博客
关于我
Unity中执行完动画,子物体的移动问题
阅读量:346 次
发布时间:2019-03-04

本文共 583 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

简述问题

在Unity工程中,对父物体添加Animation,程序运行后,对子物体的移动问题。

拆分父物体

程序运行开始,执行为父物体添加的Animation动画,执行完后,父物体被拆分为几个子物体。

问题

虽然执行了Animation动画,但父物体和子物体的层级关系还是存在。而且将一个移动代码赋给其中一个子物体,类似于:

transform.position = Vector3(1,1,1);
将子物体移动到(1,1,1);但执行的时候发现,子物体移动到指定位置后,一闪又回到了初始位置。

解决办法

问题根源

因为父物体的Animation动画执行完后,并没有对其进行判断。

在这里插入图片描述
实验之后发现,如果我将Animator取消勾选,然后运行,发现可以对子物体进行移动,所以我判断应该是Animator的问题。Animator可用于判断动画是否执行完。

解决

我用最简单的方法处理了这个问题。在我要移动子物体的时候,对父物体的Animator销毁,然后就可以移动子物体了。

Destroy(GameObject.Find(“cycle”).GetComponent());
然后使用
transform.position = Vector3(1,1,1);就可以移动物体。
当然如果能对动画状态进行判断,然后处理应该会更好。
这里推荐一下别人写的Animator的用法:

转载地址:http://fuve.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
NewspaceGPT的故事续写能力太强了
查看>>
NewspaceGPT绘制时序图
查看>>
NewspaceGPT绘制类图
查看>>
new一个对象的过程
查看>>
new和delete用法小结
查看>>
new对象时,JVM内部究竟藏了什么小秘密?
查看>>
new操作符的实现原理
查看>>
Next.js React Server Components 教程
查看>>
NextGen Mirth Connect XStream反序列化远程代码执行漏洞(CVE-2023-43208)
查看>>
next项目部署到服务器pm2进程守护
查看>>
nexus 介绍
查看>>
nexus上传jar
查看>>
Nexus指南中的更新强调集成和透明度的重要性
查看>>
Nexus指南已经发布
查看>>
Nexus(1):Nexus的安装与配置
查看>>
NFC技术:概述
查看>>
NFinal学习笔记 02—NFinalBuild
查看>>
NFS
查看>>
nfs mount 故障 mount.nfs: access denied by server while mounting 10.0.100.208:/backup_usb
查看>>
NFS Server及Client配置与挂载详解
查看>>